낚시왕1 [백준 Gold 2] 17143 낚시왕 - Java 문제링크 : https://www.acmicpc.net/problem/17143 17143번: 낚시왕 낚시왕이 상어 낚시를 하는 곳은 크기가 R×C인 격자판으로 나타낼 수 있다. 격자판의 각 칸은 (r, c)로 나타낼 수 있다. r은 행, c는 열이고, (R, C)는 아래 그림에서 가장 오른쪽 아래에 있는 칸이다. www.acmicpc.net 접근 과정 : 우선 1,1 부터 시작하는 좌표를 바꾸지 그대로 사용하려고 했다. 매번 낚시와 상어이동 이후에 좌표를 모두 바꿔주는 상황을 만들지 않기위해, 3차원 배열을 사용했다.. 상어가 같은 방향을 가지고 원래 자리로 돌아오는 것은 s = (범위-1)x2 인 것을 고려하여 s % (범위-1)x2를 적용. 그리고 상어 이동을 점화식으로 만들려고 했는데... 생각나.. 2021. 12. 26. 이전 1 다음